Autodesk Maya 2012 DVD (2011/ENG/x32 x64)

Autodesk Maya 2012 DVD (2011/ENG/x32 x64)

Autodesk® Maya® предлагает специалистам реализацию сквозного творческого процесса с помощью полного набора средств для 3D-анимации, моделирования, создания имитаций и визуальных эффектов, рендеринга, отслеживания движения и композитинга на базе легко расширяемой платформы. Комплексное решение Maya предоставляет ультрасовременные средства создания фильмов, компьютерных игр, телепрограмм, полиграфии и графического дизайна высочайшего качества. Autodesk® Maya® 2012 предлагает новые наборы инструментов для предварительной визуализации и создания игровых прототипов, расширенные возможности моделирования и улучшенной интеграции рабочих процессов.

Новые возможности

Улучшенный видовой экран Viewport 2.0
Внедренный в Maya 2011 высокопроизводительный видовой экран теперь предлагает в полноэкранном режиме такие визуальные эффекты, как размытие объектов, настройка глубины резкости и объемный свет, позволяя оценивать выполненную работу в реалистичных условиях и без необходимости рендеринга или экспорта в игровой движок. Кроме того, новый Viewport 2.0 оснащен функцией отображения компонентов и инструментов управления, поддерживающей процессы моделирования, а также возможностями пакетного рендеринга и высокопроизводительным API.

Структурированные проходы рендера
Создавайте и редактируйте структурированные представления проходов рендера непосредственно в Maya и выполняйте рендеринг результатов композитинга с помощью рендера mental ray®. Структурированные проходы рендера представляют собой мощный инструмент для проверки и очистки проходов до передачи их в компоновщик, позволяя выполнять некоторые несложные задачи композитинга, не покидая Maya.

Редактируемое отслеживание движений
Выполняйте редактирование анимированных объектов непосредственно на видовом экране, не переключаясь в редактор анимационных кривых. Новые инструменты редактируемого отслеживания движений обеспечивают реализацию эффективного метода точной настройки анимации. Редактирование пространственного и временного расположения ключевых кадров относительно анимационного объекта осуществляется интуитивно. При этом имеется возможность отслеживания маршрута движения по времени в 3D-пространстве, что позволяет повысить эффективность и продуктивность рабочего процесса.

Улучшенная функция Sequencer
В средство задания последовательности кадров (Camera Sequencer) добавлен новый инструмент Sequencer Playlist. Он позволяет управлять последовательностями при помощи конфигурируемой электронной таблицы, посредством которой можно изменить порядок клипов, отредактировать точки ввода-вывода и изменить настройки камеры. При этом обеспечиваются поддержка многоканального звука и возможность получения множества кадров в одной последовательности.

Процедурные текстуры
Благодаря библиотеке, содержащей 80 процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Такие текстуры динамичны, не зависят от разрешения экрана, занимают минимум места на диске. Их можно экспортировать в игровые движки посредством, например, связующей технологии Substance Air (предлагается отдельно компанией Allegorithmic SAS). Кроме того, можно быстро преобразовывать текстуры в растровые изображения для рендеринга.

Инструменты создания анимации
Создание сложных, реалистичных перемещений камеры значительно упростилось благодаря четырем новым типам оснастки, доступным в надстройке Craft Director Studio™. С помощью джойстика делайте записи в реальном времени, перемещая камеру, стабилизируйте турбулентные или неестественные движения камеры, добавьте «шаткости» анимированной камере. Кроме того, вы можете обеспечить плавный переход или мгновенное переключение между различными видами и настройками камеры.

Улучшенные процессы создания анимации, взаимодействие с различными продуктами
В улучшенном редакторе анимационных кривых (Graph Editor) позаимствованы некоторые из наиболее эффективных инструментов, представленных в продуктах из состава Autodesk® Maya® Entertainment Creation Suites 2012. Объединяя их в своем инструментарии, редактор предлагает пользователям более согласованные функциональность и терминологию и облегчает процедуру переключения между различными продуктами. Более того, работа с персонажами как в Maya, так и в Autodesk® MotionBuilder® 2012 упростилась благодаря улучшенному интерфейсу, унифицированному решающему модулю и более согласованным рабочим процессам для технологии Autodesk® HumanIK® (ранее внедренной в Maya как FBIK). Кроме того, пользователи продукта Autodesk® HumanIK® 4.5 или связующего ПО версии 2012 могут оценить преимущества более согласованного взаимодействия между Maya и их игровыми движками.

Новые возможности моделирования
Создавайте более убедительные динамические визуальные эффекты еще быстрее с помощью новых встроенных возможностей моделирования Maya. Теперь вы можете применить многопоточную систему* NVIDIA® PhysX® для создания моделей статики, динамики и кинематики жестких скелетов непосредственно на видовом экране Maya, получая возможность работать в различных средах исполнения.

Требования к системе

Для 32-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
Microsoft® Windows® 7 Professional, Microsoft® Windows Vista® Business (SP2) либо Microsoft® Windows® XP Professional (SP3)
Windows: процессор Intel® Pentium® 4, AMD Athlon™ с поддержкой комплекта команд SSE3 (или выше)
2 Гб оперативной памяти
10 Гб свободного места на жестком диске
Графический адаптер OpenGL® с аппаратным ускорением из перечня совместимых
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari или Mozilla Firefox

Для 64-разрядного варианта Autodesk Maya 2012
Операционные системы Microsoft Windows 7 Professional, Microsoft Windows Vista Business x64 Edition (SP2), Microsoft Windows XP Professional x64 Edition (SP2), Apple® Mac OS® X 10.6.5, Red Hat® Enterprise Linux® 5.5 WS или Fedora™ 14
Windows и Linux: процессор Intel Pentium 4, AMD Athlon с поддержкой комплекта команд SSE3 (или выше)
Macintosh®: компьютер Macintosh с 64-разрядным процессором на базе Intel
4 Гб оперативной памяти
10 Гб свободного места на жестком диске
Графический адаптер OpenGL с аппаратным ускорением из перечня совместимых
Трехкнопочная мышь с драйвером
Привод DVD-ROM
Жесткий диск: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
Браузеры: Microsoft Internet Explorer 7.0 (или выше), Apple Safari или Mozilla Firefox

Autodesk Maya 2012 DVD (2011/ENG/x32 x64) Autodesk Maya 2012 DVD (2011/ENG/x32 x64)


Product Key- 657D1
Serial- 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545

ОС: Windows XP, Vista, 7
Язык: Английский
Лекарство: Присутствует
MD5 x32: df71ec4650fff3769e6c36a73b05d813
MD5 x64: 5f6a4be0c0219f95dc9815777ba9960e
Размер: 1.45 / 1.52Gb  


    
  • просмотр: 1630
  • коммент: 0
  • автор: jul_6
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.